おはようございます たたみです!
もう金曜日ですけど、やっと咎人の初期3つ(初回報酬増量部分)を2アカで行ける目途がたちました!
ここまで準備とか戦闘の試行錯誤とか長かったです。
もう何を試して何を変えたか忘れてしまいました…。
ここ数日は毎日ここまでで一旦メモとしてブログに書いておこうかなと思ってても
つい後まわしでした。
まだ改善の余地はありますけどもう書いちゃいます。
本当は時系列的に書きたかったのですけど今回は今、思いつく事をダラダラ書いていきます。
※これの続き
注)内容はお勧めとかでは全くありません!
バトルにわかが書いてます。
勘違い、ツッコミどころは多々あるかと思いますが
【私の活動日記】として見て頂けると嬉しいです。
構成とか
さすがに4アカでのアウルモッド、フラウソンは無理なので2アカです。
こんな感じで2アカで進めることにしました。

一応説明すると1アカ目の冒険の書1と3アカ目の冒険の書1がセットです。
毎週末の金~日の3日間で全キャラ(10回)でやるつもりはありませんけど準備だけはしておきます。
各キャラでやるときに同盟PTの組み合わせを変えると間違えたり手間取ったりするので
極力わかりやすくしました。
構成がなかなか決まらない!
このサポでのラクリマ集めを始めた時ですがルベランギスは4アカの雑操作で余裕だったのですよね。
その次のアウルモッドは過去にこのブログのコメント欄で教えてもらった情報で
酒場サポでクリアできました。
今回のVerupでのレベル解放とフリーバッジ・弐の実装でアウルモッドも
自前サポで行けるようになりました。(ここまでが前回の記事かな)
問題はこの次のフラウソン!
サポはアウルモッド用にブレス耐性です。
このサポを呪文耐性に入れ替えればフラウソンも楽なのでしょうけど
やっぱり雇いなおすのはめんどいです。
なのでそのままサポ魔剣士をブレス耐性のままやってたのですけど
魔法がくるともう半壊なんですよね。
勝てることもあるのですがなんか操作が精神的にしんどい…。
※この色々試した構成も色々書きたかったのですけど忘れちゃいました。
今のところこんな感じで3種進めてます!
フラウソンの戦闘で安定をとる為にこんな構成になりました。
でもサポ魔剣士の入れ替えとかはやりたくない…。

対ルベランギス
まぁこの敵はアウルモッド用にブレス耐性を装備しているのでなんでもいいや状態です。
ルベランギス、アウルモッドの隠者(呪文)は特に意味はありません。
フラウソンの時にサポ入れ替えがめんどうなのでそのまま雇ってるだけです。
対アウルモッド
わたしのサポでも魔剣士でも(たぶん…)怒号耐えラインまでもっていけるようになりました!
(赤竜の首かざりが完成していないので来週はアクセの底上げを頑張ろうかな)
詳しくは前回の記事で!
酒場サポを探さなくていいから楽です!
対フラウソン
問題はこいつだったのでした。
フラウソンの呪文対策として最初は操作キャラは呪文耐性装備に変えてザオを頑張ってたのですけど
戦闘がしんどい。
■魔法使いを操作してマホカンタ作戦
この次に試したのがサポ魔剣士→隠者(呪文)に一人変えて、
操作キャラの隠者→魔法使いにしてマホカンタ作戦です。
魔法使いは短剣と盾を持たせて呪文耐性をもったのですけど、
まぁザオ頑張る構成よりはちょっと楽にはなったのですけどまだちょっと…。
これマホカンタしてるとまた切れてかけ直しとかほぼマホカンタにかかりっきりですね。
■スパを操作してマホカンタ作戦
どうせほぼマホカンタしかできないならスパでも?
盾を持てるし、スティックで呪文速度もあるしひつじ雲で女神の効果も期待できるし!
※わたし的にはひつじ雲スティックは神!
なんですけどね、今までスパの出番は無かったのでレベル上げから…。

レベル45~のレベル上げです。
ヘルガーディアンへ2アカで行きました。
ミリオンスマイルとか効果がどれくらいあるのか知りませんが一応使ってみました。

ひつじ雲スティックが装備できるレベル125になったの終了!
※最終的にスパを8キャラほどレベル125~にしてきました。
スパの装備集め
目標は呪文耐性60~です。天地にはマジックバリアをさせればいいかなって。
スパの装備は聖翼はゼルメア産をため込んでいたのでこれかな~って思ってたのですけど
からだ上に呪文耐性7%をゼルメアで頑張っても全部で54%にしかならないし
フラウソンの呪文を耐えるにはきっついのかな?
って思ってたらたまたま見つけたのがこれ!

レベル125装備の瑞雲!
攻撃呪文ダメージ10%減!!!
聖翼が7%減なのにこれ10%減!
この装備だとからだ上に1か所だけ7%減(失敗可)があるだけで全部で57%減までいけます。
1か所ならゼルメアで頑張れるかな!
あとの耐性はマヒ、転びを集めます。
■バトル時とくぎ

ボディーガードしかやる気ありません!
こころ枠は何がいいのかな。
致死ダメージ生存目当てでユーライザにしてみたけど
行動時早読みとかでもいいかなって。
■バトル時じゅもん

この2つだけで!
ニードルマンの準備
装備
ルベランギス、アウルモッドは隠密のブレスでいいのですけどね、
フラウソン用は瑞雲!スパ用にゼルメアで集めてきた装備がここでも使えるとは!
仲間モンスターの装備できる区分けって旅枠と盗賊枠ってどっちも装備できるのですね。
ちょっと嬉しい誤算です!
バッジ

先週の土曜日かな?たまたまyoutubeでDQ10のライブ配信で
仲間モンスターの事をやってるのを見かけました。
そこでにじくじゃく弐とスケアフレイル弐がすごいよみたいなのを見てですね
さっそくつけてみました。
フラウソンって実装時に動画を見ただけですけど魔戦がフォースブレイクをして~とか
あったので対フラウソン用に使えるのではないかと!
キングスライムバッジはですね、サポ魔剣士が死んだ時用に近接のザオ係としてつけました。
スキルとか

「HPアップ」は怒号耐えまで持っていく為です!
あとはですねー「みがわりドール」!
これスパのボディガードですよね?
きっと有用と思ってます(?)

使用とくぎなんですけどね、バイパーダガー(たまに猛毒にする)とかナイトメアファングって
無くてもいいような気がするのですよねー。
この構成の場合、戦闘終了前のログをちょっと見ただけですけど
魔剣士×4なのでどれかのキャラか毒を入れてるような事が多い感じかなと。
■聖王のナイフ
これ翠嵐の聖塔のキラーマシン2のドロップ目当てで2アカで行ったのですけど
これlv70武器なのに聖王のナイフが出るまでに(別の武器が先に2回でました)110匹倒しました。
他のキャラも行ったのですけどなんか色んなとこに書かれている白箱ドロップ率より悪かったなー。
さいごに
やっと10キャラ分のスパ、ニードルマンの準備ができました!
アナザーハート弐も少なくなっちゃったし、モンスターバトルロードもそろそろやらなきゃ。
お試しの仲間モンスター、フリーバッジ・弐
この構成になるまでに色々試しました。
その為にフリーバッジ・弐も1キャラだけいろいろ作ったり。
ミステリードール
対フラウソンでマホカンタ作戦が思いつく前は呪文耐性60~にして
自操作隠者でサポ枠の一人に石膏ガード、結界の護りで耐えられないかなーと。

あとプラズマリムーバーとかも使えるのでは?って試したのですけど
なんかいまいち?って感じでおしまいでした。
フリーバッジ・弐
■ドラポヨン・弐

バッジを作成した時は怒号耐えの為にHP+80が魅力的だったので作りました。
でも「にじくじゃく・弐」がHP+30、「スケアフレイル・弐」もHP+30、
「キングスライム・壱」でHP+20でわたしのニードルマンだとHPが1136(赤竜の首かざり装備)
あるのでとりあえずもういいかなって。
■メタルドラゴン・弐

これ弐になって呪文耐性が10%になったので使えるかなって作ってみたのですけど
瑞雲装備でとくにバッジ枠を1つ使うまでの用途が無くなっちゃいました。
せめてHP+があればよかったですけど。
■グレイトドラゴン・弐
これは実際に作ってないのですけど壱がブレス耐性7%だから

弐になったらブレス耐性10%になるかな~って確認すると

ブレス耐性が無くなってました…。
HPも10増えていい感じかなーって思ってたらダメージ15軽減に変わってるとか…、
いやこれも有用かもしれませんがちょっと残念。
さいごのさいごに
瑞雲の装備を求めてゼルメアへ何回も行ったのですけど125装備がたくさん集まりました!

倉庫拡張していないアカウント(3つ)はもう倉庫が足りません。
もう聖域、聖翼、空賊は捨てちゃおうかな。
ロードリーはまだ使用しますけど。
ってレベル115装備っていい性能ばかりだったのですね。
まぁ逆に常勝(ブレス耐性8%)をゼルメアに取りに行くときには
常勝以外は全部捨てくることになりますけど。
今日は10の日の作業と咎人報酬増量をやらないとっ。
ここまで読んで頂きありがとうございました!


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